舒尔特方格动态版
按 1 至 30 的顺序点击动态移动的数字,训练视觉搜索与注意分配。
难度档位
| 档位 | 该档参数 |
|---|---|
| 3 | 网格边长 3 · 模式 方格 · 速度系数 0.5 · 数字总数 12 |
| 4 | 网格边长 4 · 模式 方格 · 速度系数 0.7 · 数字总数 20 |
| 5 | 网格边长 6 · 模式 方格 · 速度系数 1 · 数字总数 30 |
| 6 | 网格边长 6 · 模式 行列 · 速度系数 1 · 数字总数 30 |
| 7 | 网格边长 6 · 模式 同心环 · 速度系数 1 · 数字总数 30 |
怎么算星
按完成本局的总用时判定:用时越短,星数越高。
逐档星级标准
| 档位 | 5★ | 4★ | 3★ | 2★ |
|---|---|---|---|---|
| 3 | ≤ 8.0 秒 | ≤ 10 秒 | ≤ 13 秒 | ≤ 18 秒 |
| 4 | ≤ 13 秒 | ≤ 17 秒 | ≤ 21 秒 | ≤ 30 秒 |
| 5 | ≤ 20 秒 | ≤ 25 秒 | ≤ 32 秒 | ≤ 45 秒 |
| 6 | ≤ 23 秒 | ≤ 29 秒 | ≤ 37 秒 | ≤ 52 秒 |
| 7 | ≤ 26 秒 | ≤ 33 秒 | ≤ 42 秒 | ≤ 59 秒 |
上表的星级线由判星代码直接生成(按玩法与难度档查表), 与你在结算页看到的是同一套标准。训练方案模式下难度轴会被锁定, 星级才具有可比性。